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Aster price risks dip below $1 despite major buyback plan

  總結:  雖然《英雄聯盟》是《Dota》的簡化版,但他本質上還是一個需要長時間,重度去玩的游戲,所以他的目標人群就只能重點考慮那些理解力強、手速和反應迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機端,手機硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設定完全還原《英雄聯盟》的游戲體驗,所以它必然需要簡化,既然需要簡化,那么它的用戶人群就一定會擴大,既然用戶人群會擴大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現社交因素,既然要出現社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達到社交化的用戶基數要求。

這意味著,廠商們仍舊需要在研發上投入海量資金。由于材料、工藝、配件、技術等成本都很高,加上出貨量并不高,導致成本過高,售價也就偏高,普及速度大大降低。

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好在,HTC沒有像其他手機廠商一樣直接關門大吉,它還有VR業務,這成為HTC的救命稻草。扎克伯格就曾在訪談中認為,VR市場增長速度過慢,要建立VR產業的生態,樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。同時,HTC的競爭對手也是很強大,三星的技術實力異常強大,谷歌以技術研發見長,索尼的游戲內容獨一無二,Oculus背后有Facebook的海量資源。

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雖然各大手機廠商都也都推出了VR產品,但其主營業務還是手機,包括其他正在做VR的廠商同樣也是身兼多職。HTC要想在這一眾對手中搶奪市場份額,定然需要費一番力氣的。

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第五,VR設備舒適度不夠,這屬于技術問題。

但是2016年Vive的表現也不是太好,根據SuperData在2016年12月初發布的報告數據,谷歌Cardboard類年銷量約為8440萬臺,三星GearVR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTCVive約為45萬臺,OculusRift約為35.5萬臺,谷歌DaydreamView約為26萬臺。寫在最后在商言商,回顧張蘭24年的創業之路,她的膽識和毅力都是無可挑剔的,而且她也為業界打造了一個非常好的營銷案例。

但單調的生活很快就結束了,1987年張蘭和丈夫離婚,獨自帶著6歲大的兒子過日子,但一個女人帶著孩子,工資也不高,生活的艱辛可想而知。張蘭的兒子汪小菲后來回憶:那時候住平房,冬天要生爐子,晚上就把三塊煤壘起來,都燒得紅紅旺旺的,才敢上床睡覺。

創辦俏江南7年做到年銷售10億!9年做到身家25億!張蘭賣掉自己的酒樓,并不是因為弟弟離世而做出的意氣之舉,而是深思熟慮的結果。而被張蘭母子抱以厚望的蘭會所,經營情況卻不甚理想。